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<title>GameDev.de</title>
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 12:27:47 +0100</pubDate>
<link>http://www.gamedev.de/</link>
<description>Gamedev.de wird mit PostNuke betrieben</description>
<language>de-de</language>
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 <title>GameDev.de</title>
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<title>Publisher sucht Spiele</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=222</link>
<description>CLEARSOUND Media ist der Zusammenschluss von Verlag, Produktion und Label. Wir produzieren Musik, DVDs und helfen beim Aufbau von interessanten Projekten. Unser weltweit tätiger Vertrieb (physisches Produkt, also CDs/DVDs/Blu-ray)garantiert flächendeckende Präsenz.
Unseren erst Einstieg in die GAMES Szene hatten wir mit der Veröffentlichung der Originalmusik von THE MOMENT OF SILENCE.
Gerne möchten wir unsere Aktivitäten im GAMES Bereich ausweiten und suchen fertige Spiele. </description>
<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 12:27:47 +0100</pubDate>
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<title>0x10h three</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=221</link>
<description>Wir freuen uns den nächsten Termin der 0x10h bekannt geben zu dürfen. Vom 10.01.2009 bis zum 11.01.2009 treffen wir uns in den heiligen Hallen der Hochschule Darmstadt zur dritten Ausgabe dieser wahnsinnig beliebten Veranstalltung. Näheres dazu findet ihr unter 0x10h.</description>
<pubDate>Thu, 20 Nov 2008 10:20:57 +0100</pubDate>
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<title>0x10h 2.0</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=218</link>
<description>0x10h geht am 24. und 25. Mai in die zweite Runde. Diesmal findet der Wettbewerb in größerem Rahmen und an der Hochschule Darmstadt im Fachbereich Informatik statt. Der Eintritt bleibt frei und dieses Mal gibt es auch etwas zu gewinnen. Für weitere Informationen besucht bitte 0x10h.de.</description>
<pubDate>Mon, 12 May 2008 10:57:25 +0200</pubDate>
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<title>Registrierung von C-Funktionen für Lua-Skripte</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=216</link>
<description>In diesem Artikel beschreibe ich, wie mit Hilfe von C++-Macros und -Templates eine einfache Möglichkeit geschaffen werden kann, beliebige C-Funktionen bei Lua zu registrieren, so dass diese aus Lua-Scripten heraus aufgerufen werden können.</description>
<pubDate>Thu, 28 Feb 2008 15:33:54 +0100</pubDate>
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<title>0x10h Uraufführung voller Erfolg</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=214</link>
<description>Die erste Inkarnation von 0x10h am 27.-28.12.2007 war trotz sehr kurzfristiger Planung gut besucht und verlief ganz ohne Amoklauf der Teilnehmer. Die Teilnehmer hatten 16 Stunden Zeit um, über Nacht, allein oder im Team ein Spiel zu schreiben. Es ergaben sich 4 Teams und es entstanden 2 spielbare Spiele welche ein Unentschieden erstritten.</description>
<pubDate>Sat, 29 Dec 2007 20:11:04 +0100</pubDate>
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<title>Musik in Spielen</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=213</link>
<description>Frank Brempel war so freundlich uns seine Diplomarbeit über &quot;Musik in Videospielen&quot; zur Verfügung zu stellen. Darin beschreibt er sehr anschaulich, wie der Prozess der Musikherstellung im Allgemeinen und für Spiele im speziellen aufgebaut ist.</description>
<pubDate>Sat, 01 Dec 2007 21:28:09 +0100</pubDate>
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<title>Eine flexible, aber bequeme Objekt-Factory</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=212</link>
<description>dieser artikel beschreibt, wie eine flexible und einfach zu verwendende object-factory-klasse aussehen kann. dabei werden &quot;delegates&quot; verwendet, die in den GameDev.de-artikeln &quot;Events und Delegates in C++&quot; und &quot;Events und Delegates in C++ - Reloaded&quot;) beschrieben sind.</description>
<pubDate>Sun, 18 Nov 2007 20:27:34 +0100</pubDate>
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<title>Blender Video Tutorials</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=206</link>
<description>Heute ging die Meldung durchs Netz das Montage Studio sehr anschauliche Blender Video Tutorials zum kostenlosen Download anbietet. Ich fand das jetzt nicht wirklich eine Meldung wert und habe kurzer Hand eine Liste von Links auf Video Tutorials zusammen gestellt von denen es doch eine gewaltige Menge gibt im Netz.</description>
<pubDate>Wed, 15 Aug 2007 11:35:09 +0200</pubDate>
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<title>Interview - Markus Geiger</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=205</link>
<description>Dieses Jahr auf der Dusmania 9.0 wurde die erste spielbare Demo von Freakwave veröffentlicht. Es handelt sich dabei um einen 2D Top-Down-Shooter, in dem man mit einem kleinen Schiff Gegner vernichtet, aber auch Rätsel löst. Wir haben uns für die Entstehung dieses Spiels interessiert und den Gründer dieses Projektes, Markus Geiger, dazu interviewt.</description>
<pubDate>Tue, 14 Aug 2007 14:32:40 +0200</pubDate>
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<title>OpenGL Tutorial - 6 (Partikel Systeme)</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=204</link>
<description>Dieses Tutorial befasst sich mit den Basics eines Partikelsystems. Es wurde speziell für einige Studenten der Hochschule Darmstadt verfasst. Redundanzen zu anderen Tutorials sind Absicht.</description>
<pubDate>Mon, 13 Aug 2007 11:06:54 +0200</pubDate>
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<title>OpenGL 3.0 auf gutem Weg</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=203</link>
<description>Bis Ende September soll die Spezifikation für das neue OpenGL endlich stehen, es wird sich viel ändern was auch langsam nötig war. Dabei wird auch nicht davor zurück geschreckt Altlasten zu entfernen und auf abwärts Kompatibilität zu verzichten.</description>
<pubDate>Fri, 10 Aug 2007 10:12:29 +0200</pubDate>
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<title>CUDA 1.0</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=199</link>
<description>War es früher sehr beschwerlich die GPU zu zweckentfremden ist es nun dank CUDA (Compute Unified Device Architecture) und den neuen Grafikchips (G80) von nvidia ein leichtes. Welche Anwendungen sich tatsächlich durchsetzen werden wird sich noch zeigen. In jedem Fall aber wird seit Monaten schon vielerorts damit herum experimentiert. Es wird also Zeit sich mit dem Thema auseinander zu setzen.</description>
<pubDate>Wed, 27 Jun 2007 09:27:27 +0200</pubDate>
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<title>Bloom</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=98</link>
<description>Unter Bloom versteht man meist den Effekt den übermäßig helles Licht bei unserem Auge erzeugt. Um diesen Effekt nachvollziehen zu können sollte man für 1 Minute seine Augen verdecken und dann in eine helle Lichtquelle schauen. Man wird bemerken, dass das gesamte Blickfeld ziemlich hell erscheint und sich die Helligkeit über das gesamte Blickfeld verteilt. Man wird vom Licht geblendet. Genau diesen Effekt möchte man mit Bloom simulieren.</description>
<pubDate>Wed, 13 Jun 2007 00:00:00 +0200</pubDate>
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<title>Realtime-Manipulation von Spielen</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=196</link>
<description>Spätestens seit Einführung von Online-Shootern ist die Sicherheit bei solchen oder ähnlichen Anwendungen ein riesiges Problem geworden. Viele Spiele verlieren große Teile ihrer aktiven Community nur durch das überhöhte Auftreten von Cheatern, welche das faire Spiel ruinieren. Dieses Tutorial soll nicht dazu verleiten Hacks zu schreiben um anderen zu schaden, sondern vielmehr einen Anreiz geben Cheating in Spielen zu verhinden.</description>
<pubDate>Sun, 06 May 2007 18:35:09 +0200</pubDate>
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<title>Interview - Carsten Fichtelmann</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=195</link>
<description>Kurz nach einer Gründung ist es natürlich interessant zu erfahren welchen Plan eine junge Firma verfolgt und wie sie entstanden ist. Wir haben daher ein Interview mit einem der Gründer von Deadalic geführt und einen ersten Einblick in die Philosophie der Firma und ihrer Gründer bekommen.</description>
<pubDate>Sun, 29 Apr 2007 09:34:38 +0200</pubDate>
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<title>Intersprachen Nachschlagewerk</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=191</link>
<description>Wenn man täglich mit einer anderen Programmiersprache zu tun bekommt wird es irgendwann lästig immer wieder Grundlegende Dinge nach zu schlagen. Gemeint sind die Fälle in denen man zwar weiß was man braucht aber nicht weiß wie es in einer bestimmten Sprache heißt. Im folgendem habe ich eine Liste mit Datentypen, Operatoren, Schleifen und weiteres zusammengetragen, die wie ich hoffe nicht nur mir eine Hilfe sein wird.</description>
<pubDate>Tue, 20 Mar 2007 21:35:52 +0100</pubDate>
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<title>Blending</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=186</link>
<description>Dank der Shader gehört das in OpenGL integrierte Blending eigentlich zum alten Eisen, doch wird es immer wieder verwendet wenn es z.B. mal schnell gehen soll.</description>
<pubDate>Wed, 20 Dec 2006 10:43:39 +0100</pubDate>
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<title>Nebel, Diesigkeit, Rauch und Feuer ...</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=185</link>
<description>Partikelsysteme sind sicherlich bald so alt wie die Computergrafik selbst. Doch immer schnellere Hardware ermöglicht den Einsatz von mehr Partikeln mit ausgeklügelteren Simulationen. Im Rahmen meiner Masterarbeit habe ich mich ausgiebig mit Partikeln beschäftigen können und werde nun hier ein paar Ergebnisse präsentieren.</description>
<pubDate>Thu, 16 Nov 2006 08:49:06 +0100</pubDate>
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<title>Neues Lua-Buch</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=184</link>
<description>&quot;Programmieren mit Lua&quot; heißt es und ist die lang ersehnte Übersetzung des offiziellen Referenzwerks von Roberto Ierusalimschy ins Deutsche. Das Buch deckt den vollen Funktionsumfang der aktuellen Version 5.1 ab und geht besonders ausführlich auf den Umgang mit der C-API ein. Das Buch ist erschienen im &quot;Open Source Press&quot; Verlag, ISBN 3-937514-22-8, 352 Seiten, deutsch, gebunden.</description>
<pubDate>Thu, 12 Oct 2006 17:08:32 +0200</pubDate>
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<title>Lightshafting durch Z-Buffer Readback</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=183</link>
<description>In diesem Tutorial will ich eine effiziente Methode vorstellen mit der man mit Hilfe des Tiefenpuffers Lichtschafte wie zum Beispiel in Halo erzeugen kann.</description>
<pubDate>Mon, 09 Oct 2006 23:01:18 +0200</pubDate>
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<title>Billboards verfeinern mit Z-Feathering</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=182</link>
<description>In diesem rein theoretischen Tutorial will ich über die Problematik von Geometrie schneidenden Billboards sprechen die so in praktisch allen Spielen vorzufinden ist. Ziel des Tutorials ist es zu erläutern wie die häßlichen Schnittkanten die dabei entstehen effektiv unterdrückt werden können.</description>
<pubDate>Sat, 30 Sep 2006 14:12:22 +0200</pubDate>
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<title>Lua Tutorial - 7 (Einbindung C++)</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=177</link>
<description>Nach den sechs vorrangegangenen Tutorials über Lua selbst ist es nun an der Zeit die Einbindung in C++ zu betrachten und anhand eines Beispiels durchzusprechen.</description>
<pubDate>Tue, 04 Jul 2006 11:30:59 +0200</pubDate>
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<title>Vortex Partikel</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=174</link>
<description>Partikelsysteme sind ein wichtiges Element für Action-Spiele. Leider kann man immer noch häufig beobachten, dass sie bei der Implementierung eher eine untergeordnete Rolle spielen. Speziell Rauch könnte in vielen Fällen besser aussehen, wenn man einen Tag mehr investierte.</description>
<pubDate>Fri, 30 Jun 2006 10:18:24 +0200</pubDate>
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<title>Normalen berechnen Teil2</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=173</link>
<description>Es gibt viele Arten der Normalenberechnung und auch ich habe nicht die Killermethode entdeckt, aber ich habe eine weitaus bessere Methode gefunden als jene die ich in Normalen berechnen Teil1 bereits erklärte.</description>
<pubDate>Tue, 13 Jun 2006 23:15:54 +0200</pubDate>
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<title>OpenIL 1.6.8 RC1</title>
<link>http://www.gamedev.de/index.php?name=News&amp;file=article&amp;sid=168</link>
<description>Nachdem sich zwei Jahre lang nichts mehr getan hat bei OpenIL und sich auch niemand um Bugs in der Version 1.6.7 gekümmert hatte, gibt es seit dem letzten Monat eine überarbeitete Version. In Zukunft soll OpenIL nun verstärkt weiter entwickelt werden. Drei Programmierer arbeiten bereits an einer 2.0, welche dann eine neue Schnitstelle bekommen soll (eventuell Objektorientiert).</description>
<pubDate>Sat, 20 May 2006 09:50:12 +0200</pubDate>
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