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Übersicht - Spiele Entwicklung - Programmieren Allgemein - EGL?
EGL?
Maddin verfasst: 04.11.2008, 13:30
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Hi,

wofür steht die Abkürzung "EGL" eigentlich? Auf khronos steht ja was von "Native Platform Graphics Interface" aber das passt ja nicht wirklich zu EGL.

Gruß

Maddin


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martin verfasst: 04.11.2008, 18:59
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hier stehts: http://www.free...org/wiki/EGL
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Maddin verfasst: 04.11.2008, 23:03
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naja so direkt steht es da nicht geschrieben. Bedeutet EGL also Extended Graphics Library oder wie?


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martin verfasst: 05.11.2008, 08:46
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ok, ich dachte es geht darum was es bedeutet, nicht für was die abkürzung steht. sry :>
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SteveKr verfasst: 05.11.2008, 20:50
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Embedded-System Graphics Library

http://en.wikipedia.org/wiki/EGL


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Maddin verfasst: 05.11.2008, 22:51
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darüber war ich auch gestolpert aber es ist ja nicht nur für embedded systeme ...

EDIT: ok es scheint ursprünglich "Embedded-System Graphics Library" gewesen zu sein, da es wohl mal für den embedded bereich ins leben gerufen wurde.


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uNiQue verfasst: 09.02.2010, 12:29
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kennt sich hier eigentlich jemand mit EGL & GLES aus?

ich hab mich endlich mal drangesetzt, was in die richtung auf meinem handy zu coden, allerdings hatte ich bis jetzt noch wenig erfolg. ich habe es irgendwann mal geschafft, auf meinem alten PDA (Dell X51v) ein GL-fenster zu initialisieren, und ein dreieck darzustellen. allerdings will mir das beim handy (HTC Rhodium/Touch Pro 2) nicht gelingen... und auf dem PDA bekomm ich's auch nicht mehr hin.

das problem ist, dass die funktion eglGetDisplay() entweder komplett hängenbleibt, oder NULL, bzw. EGL_NO_DISPLAY zurückgibt.

ich weiss nicht, ob meine lib zur DLL passt, deshalb habe ich inzwischen so umgestellt, dass ich die DLL von hand lade => gleiches ergebnis.

ich hab' auch mal versucht, eine software-version von GLES (Vincent ES) zu benutzen. hier bekomme ich von glGetDisplay() einen ordentlichen wert zurück, allerdings stürzt ein paar zeilen später die funktion eglChooseConfig() mit "BAD ACCESS" ab.

PDA und Handy verhalten sich da gleich... sollte also ein geräteunabhängiges problem sein.

eglGetDisplay() bekommt als parameter den device-context eines fensters (fenster funzt... ist schon am bildschirm zu sehen). habe auch '0', bzw. EGL_DEFAULT_DISPLAY reingegeben... hat immer das gleiche ergebnis. icon_confused

kennt jemand das problem? und hat vielleicht eine lösung? icon_biggrin

es muss irgendwie gehen, weil GLBenchmark wunderbar funktioniert (zumindest bis zur shooter-szene icon_biggrin )


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