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ZwiAner, ein Spiel in der Weite des Alls ..
HeinzK verfasst: 05.12.2009, 17:49
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Level 12 hat sich als neue Hürde herausgestellt.
Ein weiterer Film zeigt, dass es eine Lösung gibt.
Level 12, der Film: http://www.zwia...s/Extras.htm


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Es ist leichter einen Sack Flöhe zu hüten ..
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HeinzK verfasst: 09.12.2009, 21:55
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<<<< Leicht >>>> : E=3*m*c²:
D.h. das Kraftwerk liefert 3 mal so viel Energie!
Das Treibwerk ist leistungsfähiger!
Das Tanken geht schneller (ab level 9)!
Die Waffen sind effektiver (ab Level 11)!
<<<< Leicht >>>> : Ist ideal für den Anfänger.

<< Normal >> : E=m*c²!
Ideal für alle, die aus ihren Fehlern immer wieder lernen wollen.

Beta-Version: http://www.zwia...nerSetup.exe
Wettbewerb: http://www.bauc...rWbSetup.exe
Benutzername und Passwort http://zwianer....werb2009.htm
Ich freue mich über jeden Test und jeden Tester ..



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HeinzK verfasst: 11.12.2009, 16:52
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Hab' die letzte Nacht schwer gearbeitet .. aber nun ist << Normal >> und <<<< Leicht >>>>
vollständig ins Spiel integriert. Man kann nun von Anfang an, oder auch irgendwann später, auf
<<<< Leicht >>>> umschalten; dann gibt es aber kein zurück auf << Normal >> mehr. Außer
man startet eine Levelgruppe neu. Dann ist wieder automatisch << Normal >> eingestellt.
Und von nun an werden 2 ZwiAner-Besten-Listen geführt: << Normal >> und eine für <<<< Leicht >>>>.
Beim Testen ist mir dann ein Mißgeschick passiert (ich war zu leichtsinnig) und das
Programm hat aus dem Internet die <<<< Leicht >>>> Daten geholt, mein Ergebnis eingetragen .. und
leider als << Normal >> zurückgespeichert. Sorry!
Aber jetzt kehrt wieder Ruhe ein .. die nächsten Versionen werden keine neuen Bestenlisten
und keinen neuen Level-Gruppen-Neustart verlagen.
PS:
//> >> E = (dSpielFaktor * m * c * c)
//> KraftWerk >> Vervielfachung der EnergieLeistung ..
//> Akku's >> Vervielfachung der EnergieLeistung ..
//> TreibWerk >> KraftWerk + Akku + Erhöhung der Ausstrommasse vor dem AntreibStoss ..
//> Tanken >> Schneller ..
//> WiderStand >> Der AreaWiderstand wird kleiner ..
//> Waffen >> KraftWerk + Akku + Erhöhung von MaxMunition + Wirkung ..
Download der neuen Version http://www.zwia...nerSetup.exe


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HeinzK verfasst: 17.12.2009, 21:25
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17.12.2009: Die ZwiAner DVD für Version Nr. 1.0 (Level 1 .. 20) ist da!
Eine DVD im Offsetdruck .. gestochen scharf:
http://www.zwianer.de/Infos/Images/ZwiAnerCDFinale.JPG
Man kann 2 DVD's gewinnen! Noch sind 3 Tage Zeit dazu!
Einfach im öffentlichen ZwiAner-Wettbewerb mitmachen:
Unter http://www.zwianer.de/wettbewerb/html/Wettbewerb2009.htm
anmelden und Benutzername und Kennwort erhalten (wir wollen
ja schließlich wissen, wohin die Gewinne zu schicken sind).
Download der Wettbewerbs-EXE: http://www.baucad.de/beta/ZwiAnerWbSetup.exe
ZwiAner-Wettbewerb installieren, starten und los geht's ..
Beschreibung der einzelnen Levels unter:
http://www.zwianer.de/Lvl/LevelSpiel.htm



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HeinzK verfasst: 22.12.2009, 09:19
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Die Gewinner des 1. ZwiAner-Wettbewerbs Dezember 2009:
Platz / Name / Punkte ('Gute Reise' + 'Feuer frei'):
1 Zudomon 43176
2 Knobbers 29238
3 Napo 28499
4 Mobilator 24648
5 Helmes 24595
6 HM 20650
Details siehe http://www.zwia...werb2009.htm
Gratulation!


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HeinzK verfasst: 30.12.2009, 18:11
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Neue Infos und Dokumentationen:
Einführung in die Welt der ZwiAner von Gerold und Dani: http://www.zwia...dUndDani.htm
ZwiAner-Handbuch: http://www.zwia...wiAner_1.pdf


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HeinzK verfasst: 13.01.2010, 23:47
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ZwiAner: Die Level 1 .-. 20 sind released .. aber die Arbeit geht weiter!
Bei den neuen ZwiAnern hat sich in den letzten Tagen einiges getan!
Angefangen von der Umstellung der Farbverwaltung von 8bit-Paletten
auf 32bit Farben (damit läuft es auch auf Vista), Experimente mit
'Nicht Schwarzem Hintergrund', bis hin zur neuen Levelgruppe 3,
übergetitelt: 'Systemarbeit'.
http://www.zwianer.de/Lvl/HtmlSystemArbeit/SystemArbeit21.htm
In Level 21 und Level 22 materialisiert sich das AreaMobil am Rande der
Rochegrenze eines mächtigen Gravitators. Der Auftrag lautet: "Reise in
eine möglichst kreisförmige Umlaufbahn". Diese Aufgaben haben im
Gegensatz zu ihren Vorgängern keinerlei Zeitlimit. Einzig und allein der
nichtverbrauchte Treibstoff bringt die Punkte.
Hierzu die Aussage des Testers HM: "Seit ich ZwiAner spiele, fahre ich auf
ganz andere Weise mein Auto: Ich versuche möglichst wenig Energie durch
Beschleunigen und Bremsen zu verbrauchen!" (Ja, gut, aber im Straßenverkehr
bekommt man auf diese Weise höchstwahrscheinlich die wenigsten 'Punkte'.)
Beispielfilm: http://www.zwianer.de/FilmUndBmp/Level21.wmv
Auf der Internetseite ist einiges überarbeitet. Der Download ist neu organisiert:
Die Demoversion umfasst nun insgesamt 10 Levels aus allen 3 Level-Gruppen und
kann frei heruntergeladen werden.
http://www.zwianer.de/Download/ZwiAnerDemoSetup.exe
Die Beta-Version (für alle, die beim Levelentwickeln mithelfen wollen) ist
nun paßwortgeschützt (eMail-Adresse zur Freischaltung genügt).
http://www.zwianer.de/Download/Html/BetaTestAnmeldung.htm
Außerdem ist ein neuer ZwiAner-Wettbewerb am Laufen. Auch dieser ist
paßwortgeschützt. Nur ein Spielname und die eMail-Adresse sind für die
Freischaltung erforderlich. Im neuen Wettbewerb sind alle 3 Level-Gruppen
von Anfang an spielbar. Der tiefere Sinn des Wettbewerbs ist der Test meiner
"So_schreibe_ich_Daten_ins_Internet"-Routine. Die Wettbewerb-EXE
startet nur, wenn eine Internetverbindung möglich ist. Dabei wird beim Start
automatisch versucht, eine bestimmte Datei auf 'www.zwianer.de' zu finden.
Ist dies nicht möglich, kommt eine Fehlermeldung und die Teilnahme am
Wettbewerb ist dann zwar leider nicht möglich, aber für mich wäre es wichtig,
dies zu wissen. In diesem Fall bitte eine eMail an wettbwerb@zwianer.de.
http://www.zwianer.de/wettbewerb/html/Wettbewerb.htm#Teilnameformular:
13.01.2010 Heinz Kempter



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HeinzK verfasst: 01.04.2010, 16:21
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ZwiAner: Deutsche Astronauten bereiten sich mit Computerspiel auf Marsmission 2029 vor.
Weitere Info's siehe http://www.zwia...pril2010.htm


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