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C++ Entwickler für Game Engine GEAR gesucht| C++ Entwickler für Game Engine GEAR gesucht | ||
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| devildeath | verfasst: 18.01.2010, 13:54 | |
1952 A-0
registriert: Jan. 2010
Beiträge: 3
Status: offline letzter Besuch: 19.01.10 |
Guten Tag. Ich bin neu in diesem Forum und wollte euch mal meine Arbeit vorstellen, um vielleicht neue engagierte Leute zu finden. Seit ein paar Monaten bin ich daran, ein umfangreiches Design für eine Game Engine zu entwickeln und umzusetzen. Mir kam es dann in den Sinn, dass das doch wirklich mal ein erstes OpenSource Projekt werden könnte. Daher habe ich mich in den letzten Tagen/Wochen an die Arbeit gemacht, die Engine umgebaut und richtig auf Fordermann gebracht was Dokumentation und Coding Style betrifft. Auch ein Wiki, eine HTML und PDF Dokumentation sind onlie, sowie ein SVN-Repository und ein öffentliches Forum. Ich habe sogar jemanden gefunden, der mich in Sachen Design unterstützen kann (Daher hab ich auch schon ein Logo). Alles ist über das gemeinsame Wiki zu erreichen: http://www.php-...de/gearwiki/ Aber nur für den Fall, dass man die Dokumentation nicht findet: http://www.php-...de/GEAR/doc/ Beachtet bitte, dass bei der Doku nur der Teil, der zum Namespace GEAR gehört wirklich schon ind er Engine ist. Der Rest ist noch nicht portiert. In dem Wiki kann man noch weitere Informationen bekommen. Wie man dort danna uch sehen kann, suche ich noch nette Leute, die Lust haben an dem Projekt mitzuarbeiten. Die Anforderungen des Projekts sind auch in dem Wiki zu finden. Bei Interesse könnt ihr mir ja eine E-Mail an andy.reimann@uni-weimar.de schreiben. Auch weitere Fragen beantworte ich natürlich gerne Ich habe noch vergessen zu erwähnen, dass ich unter Windows programmiere und mit OpenGL arbeite. Eine Portierung nach Linux ist nicht ausgeschlossen. editiert von: devildeath, 18.01.2010, 14:00 Uhr |
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| intripoon | verfasst: 19.01.2010, 03:05 | |
1999 D
registriert: Apr. 2006
Beiträge: 261
Status: offline letzter Besuch: 08.09.10 |
Da habe ich spontan folgenden Gedanken/folgende Frage: Angenommen, jemand hätte Zeit uns Lust bei so einem Projekt mitzumachen. Warum sollte derjenige bei deinem Projekt mitmachen und nicht bei Ogre3D? ________________________ Millenium Project Enterprises http://www.mpe-online.org |
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| devildeath | verfasst: 19.01.2010, 03:51 | |
1952 A-0
registriert: Jan. 2010
Beiträge: 3
Status: offline letzter Besuch: 19.01.10 |
Naja da gibt es schon verschiedene Gründe: * Ogre3D ist keine Game Engine sondern eine Object-Oriented Graphics Rendering Engine (das ist wirklich ein großer Unterschied) * Ogre3D ist schon wesentlich weiter entwickelt und viele Gedanken sind einfach schon zuende gedacht * Leute die noch nicht genug Erfahrung haben, um bei Ogre3D mit zu machen (weil es wirklich ein riesiges Projekt ist) können sich an einem heute noch kleineren Projekt austoben * Der Lerneffekt ist auf jeden Fall zu bekommen * Ogre3D stellt sicher wesentlich höhere Anforderungen Ich denke es gibt sicher genug Gründe, warum man bei diesem Projekt einsteigen kann. Hauptsache die Sache an sich macht Spass Ich hoffe ich konnte die Frage zufriedenstellend beantworten editiert von: devildeath, 19.01.2010, 03:52 Uhr |
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| Maddin | verfasst: 19.01.2010, 15:44 | |
2115 Loga
registriert: Mrz. 2004
Beiträge: 1182
Status: offline letzter Besuch: 19.07.10 |
Ich finde es nicht so eine gute Idee unerfahrene Leute zu beauftragen eine Gameengine schreiben zu lassen. Aber warscheinlich meinst du einfach das man sich in deinen Code schneller rein finden würde als in den einer größeren game engine. Ansonsten stimme ich mit dir überein. Learning by doing bringt einen schon ziemlich weit. ________________________ May the schwarz be with you! |
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| devildeath | verfasst: 19.01.2010, 23:16 | |
1952 A-0
registriert: Jan. 2010
Beiträge: 3
Status: offline letzter Besuch: 19.01.10 |
Ja da hast du recht. Mein Projekt richtet sich auch nicht an Leute, die noch nciht über fundiertes Wissen über Software Design und vor allem OpenGL und C++ haben. Diese Voraussetzungen sollten auf jeden Fall erfüllt sein. Grüße Andy |
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