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Unreal Tournament SDK
Shadow verfasst: 21.01.2010, 19:32
1946 Plankalkül
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Ahoi miteinander !

Wie viele ja bereits wissen wurde letztes Jahr das UDK (Unreal Development Kit), eine kostenlose Entwicklungsumgebung der Unreal Engine 3, veröffentlicht.
Jedoch gibt es noch immer eine aktive Developer und Gamer Community der Unreal Engine 1 Spiele (Unreal, Deus Ex, Unreal Tournament). Für diese Community habe, bzw. bin noch dabei, ein SDK zu entwickeln, dass der alten Engine neue Möglichkeiten gibt und flexibleres Mod/Total Conversion Entwickeln ermöglicht

Überblick

Das Unreal Tournament SDK ist das Unreal Engine 1 Gegenstück zum Unreal Development Kit. Der Nutzer kann damit einfacher, schneller und besser Mods, Games und Total Conversions auf Basis der Unreal Engine 1 entwickeln.
Die 1. Version dieser Engine hat einige Vorteile gegenüber der 2er und 3er Version.

1. Kann man sogennantes "Native Coding" (Kombinieren von Unreal Script mit C++) einsetzen um sogenannte "Hardcoded Features" einzubauen
2. Sie ist von der Ordner und Dateienorganisation übersichtlicher
3. Sie läuft auch noch auf älteren System

Darüber hinaus enthält das SDK eine Reihe von Sandbox-Mods, die die neuen Möglichkeit spielerisch/cinematisch veranschaulichen.

Der aktuelle Entwicklungsstatus beträgt zur Zeit ca. 80 %.


Nun zu den neuen Features...


Graphik und Rendering

  • Erweiterter Renderer (OpenGL und DirectX), Pixel und Vertex Shader 2.0 und 3.0 Support
  • Software Shader System (Emissive Materials, Opacity Maps, Speculars, CelShading, etc.)
  • UnrealEnigma Particle Engine (Sprite-, Mesh-, Beam-, Fog-, Corona- ,Spark- and Trail Emitter...)
  • Support für Projective Texture Mapping sowie erweitertes Decal und Gore System
  • Erweiterte Shadowing Verfahren(Dynamic Shadows, Projective Texture Mapped Shadows)
  • Lensflare Support, Dynamic Coronas, verbesserte Sprite Effects und weitere Spezialeffekte
  • Modernes Post-Processing System (Motion & Radial Blur, Depth of Field,
    Material FX, Bloom, High Dynamic Range Lighting etc.)
  • Foliage Generator und Dynamic Weather System (Schnee, Regen, Wind, Wolken, Staub)
  • Distance Fog, Height Fog, movable Fog (mit Fog Emittern)
  • Optimiertes Unreal-Mesh Rendering, Hardware Meshes (für High Poly Objekte)
  • Dynamic Fluid Surface Support (für Dynamisches Wasser)



GAMEPLAY / LEVEL-DESIGN / PHYSICS
Thelema Physics Engine
NVIDIA (R) PhysX Engine
UnrealAvatar Gameplay System
  • Neue/Erweiterte AI Features, Voller Rollenspiel Support, Charakter Entwicklung
  • NPC Entwicklung, NPC <--> Spieler Interaktion/Kommunikation
  • Level-Bufferungs System (Support für non-lineares Gameplay)
  • upgradebare Waffen und Items, Support für Autosaves und Checkpoint Save Games
  • Neue/Erweiterte Gameplay-related Mapping Klassen
  • Neue/Erweiterte Generalle Mapping and Gameplay Klassen
  • Support für Volumes und Volume-related Events
  • Neue Brush Builder


Videos / Zwischensequenzen
UnrealCine Movie System
  • Post-Processing Camera Effects and Screen Particles
  • Customizable Movie Styles and Titles (Logos, Subtitles, Headlines etc.)
  • Advanced Interpolation System (allowing for non-keyframed moving Cinematic Objects



Sonstiges

  • 100 % Open Source, UnrealScript Source Code und C++ Source Code, Extrahierte Resourcen
  • Umfangreiche, illustrierte high-quality PDF-Dokumentation (Tutorials, SDK-Enzyklopädie)
  • Komplett neues Game Menu System
  • Global Code/Function-Sharing über Util-Klassen (über 100 neue Funktionen)
  • Tools (Mesh Converter/Viewer) inklusive
  • Material abhängige Sound Effekte
  • OGG Vorbis und MP3 Support für Sound und Musik Playback
  • Ist ein unabhängiges Toolset, das nicht innerhalb des Ordners eines Unreal Engine Spiels installiert werden muss
  • Verbesserter Mod / Total Conversion Support
  • SandBox Mods (UT RPG, Unreal: Revisited, UT Golf Cart Rumble, UT Babylon 5 Mod)


Ilustrationen

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/10/9974/crop_120x90/70236.jpg http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/10/9974/crop_120x90/70291.jpg http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/10/9974/crop_120x90/LSoNP_TreeGen_EarlyAlpha3.jpg http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/10/9974/crop_120x90/LSoNP_Emitters_SparksB.jpg http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/10/9974/crop_120x90/xtCellshadeTest.jpg http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/10/9974/crop_120x90/xtDynamicBeamEmitter2.jpg http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/10/9974/crop_120x90/sdkJrn_271209_EmissiveShockRifle.jpg http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/10/9974/crop_120x90/sdkJrn_130110_SnowEmitterWCloud4.jpg http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/10/9974/crop_120x90/sdkJrn_190110_SparkEmitter1.jpg http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/10/9974/crop_120x90/SimpleDynamicShadows2.jpg http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/10/9974/crop_120x90/xtEnvMapTechDemo.png http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/10/9974/crop_120x90/InterpolationEmitter.jpg http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/10/9974/crop_120x90/Projector2.jpg http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/10/9974/crop_120x90/70379.jpg http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/10/9974/crop_120x90/sdkJrn_190110_SparkEmitter2.jpg

Links

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Offizielle SDK Foren
Offizielles SDK Development Journal
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