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Rechtliche Diskussion über das kommerzielle Anbieten von Bots/Alternative Clients für Online-Spiele
UndergroundSoftDev verfasst: 24.02.2010, 14:55
1946 Plankalkül
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Eine rege Diskussion zu diesem Thema hat sich auf www.developia.de ergeben, daher bitte ich darum sich dort zu beteiligen.





Hallo,

Ich würde gerne Meinungen zu der rechtlichen (aber auch persönlichen) Bewertung zu dem Thema "Kommerzielles Anbieten von Bots für Online-Spiele" sammeln.

Ich bin selbst ein Programmierer von Bots und Hilfsprogrammen (u.a. DOBBC2 und DOCL2) für das Online-Browser-Spiel Darkorbit, das von der Firma BigPoint angeboten wird - bekannt sind auch Deepolis und SeaFight.

Bisher habe ich Bot/Hilfsprogramme vorrangig als Experiment betrachtet und nur einer sehr begrenzten Gruppe von Spielern zeitlich begrenzt zugänglich gemacht.
Allerdings habe ich inzwischen sehr viel Anfragen von potenziellen Kunden, die für meine Programme zahlen würden und da kommt die Frage auf ob das Anbieten von derartigen Programmen in Deutschland zu juristischen Problemen führen kann.
Allerdings habe ich natürlich keine Lust mir mir aller Gewalt Ärger ein zu handeln, auch wenn BigPoint Bot-Programmierer geradezu einlädt, denn es gibt keinerlei Schutzmaßnahmen, es muss nichts gehackt werden, sondern man muss nur mit offenen Augen "durchs Spiel" gehen, sich etwas mit TCP und einer fast beliebigen Programmiersprache auskennen - Darkorbit-Bots könnte man auch auf einem C64-Emulator laufen lassen, die Leistung ist mehr als ausreichend. Ich kann auf einem Netbook Samsung N140 (Intel Atom 270 1.6 GHz, 2GB RAM) ohne Probleme bis zu 250 DOBBC2-Bots gleichzeitig laufen lassen.

Das einzige was BigPoint bisher versucht hat ist, mich durch einen lächerlichen Apache UserAgent-Filter vom Browser-Spiel fernzuhalten und das obwohl mein Bot keinen Browser für seine Aufgabe benötigt und ich das Spiel seitmehr als 6 Monaten nicht mehr "händisch" gespielt habe.
Damit man mich richtig versteht, es geht mir nicht darum der Beste im Spiel zu werden (wäre nicht so schwierig), sondern mich reizt einfach die Aufgabe. Wenn ich damit dann etwas Geld verdienen könnte, dann wäre mir da natürlich recht.

Und wie sieht das aus, wenn man für eine Online-Spiel einen alternativen, nicht autorisierten Client anbietet? Das wäre nämlich mein nächstes Projekt.
Der originale Client ist so grottenschlecht und ressourcenfressend (basiert auf dem Flashplayer 9.x/10.x). Auf meinem Rechner braucht der originale Client 78% CPU-Leistung, mein Bot DOBBC2 braucht auf dem gleichen Rechner nur 0,2% CPU-Leistung.


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editiert von: UndergroundSoftDev, 24.02.2010, 21:57 Uhr


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Maddin verfasst: 24.02.2010, 19:19
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Maddin

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Ich glaube das wird dann Problematisch wenn sie in ihren AGBs die Nutzung von Bots ausschließen. Spätestens aber wenn ihnen durch die Bots ein wirtschaftlicher Schaden entsteht. Ich würde davon die Finger lassen.


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PM
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