Thema: Gaming Math

In diesem Thema sind folgende Beiträge:

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Vortex Partikel

Maddin - 30. Jun 2006
[3561 - 4]

Gaming MathPartikelsysteme sind ein wichtiges Element für Action-Spiele. Leider kann man immer noch häufig beobachten, dass sie bei der Implementierung eher eine untergeordnete Rolle spielen. Speziell Rauch könnte in vielen Fällen besser aussehen, wenn man einen Tag mehr investierte.  mehr ...

Normalen berechnen Teil2

Maddin - 13. Jun 2006
[3949 - 2]

Gaming MathEs gibt viele Arten der Normalenberechnung und auch ich habe nicht die Killermethode entdeckt, aber ich habe eine weitaus bessere Methode gefunden als jene die ich in Normalen berechnen Teil1 bereits erklärte.  mehr ...

Bilineare Interpolation

Maddin - 22. Jun 2005
[4221]

Gaming MathDas Thema ist wie so vieles schon sehr alt, doch neulich wurde ich wiedermal von einem Informatikstudenten gefragt, was es mit dem Bilineare Interpolation auf sich hat. Im Zeitalter der zusammenklickbaren Shader ist es auch eigentlich nicht mehr wichtig, darüber bescheid zu wissen. Aber spätestens wenn mal jemand den Drang verspürt, etwas selbst machen zu wollen, z.B. einen Renderer für eine der Portables wird es wieder interessant. Also begann ich ein nettes Bildchen zu malen und vorzurechnen.
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Perlin Noise

Maddin - 22. Jan 2005
[3482]

Gaming MathWann immer man am Computer etwas generieren möchte und nicht jedes Mal das gleiche raus kommen soll verwendet man Zufallszahlen. Mal abgesehen davon, dass sie nicht zufällig sind, bekommt man meist ganz anständige Ergebnisse. Aber so richtig natürlich will z.B. ein Landscape mit Zufallszahlen nicht ausehen. Oder vielleicht ein Grashalm, der sich wie zufällig im Wind bewegt. Für all diese Probleme, gibt es Perlin Noise.  mehr ...

Nicht Lineare Transformation

Maddin - 16. Jan 2005
[3328 - 1]

Gaming MathLineare Transformationen sind schön und gut, aber haben ihre Grenzen. Dies ist allein schon bedingt dadurch, dass sie in der Mathematik eine Spezialisierung der "Nicht Linearen Transformationen" darstellen. Ich möchte in diesem Artikel einen Überblick geben, worum es sich dreht und wie man das in der Praxis nutzen kann. Ich empfehle vorher nochmal den Artikel 3D Transformationen in OpenGL gelesen zu haben.  mehr ...

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