OpenGL Tutorial - 6 (Partikel Systeme)
Maddin - 13. Aug 2007
[3461]
Dieses Tutorial befasst sich mit den Basics eines Partikelsystems. Es wurde speziell für einige Studenten der Hochschule Darmstadt verfasst. Redundanzen zu anderen Tutorials sind Absicht.
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OpenGL 3.0 auf gutem Weg
Maddin - 10. Aug 2007
[3496]
Bis Ende September soll die Spezifikation für das neue OpenGL endlich stehen, es wird sich viel ändern was auch langsam nötig war. Dabei wird auch nicht davor zurück geschreckt Altlasten zu entfernen und auf abwärts Kompatibilität zu verzichten.
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Blending
Maddin - 20. Dez 2006
[4235]
Dank der Shader gehört das in OpenGL integrierte Blending eigentlich zum alten Eisen, doch wird es immer wieder verwendet wenn es z.B. mal schnell gehen soll.
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Billboards verfeinern mit Z-Feathering
Maddin - 30. Sep 2006
[4731 - 4]
In diesem rein theoretischen Tutorial will ich über die Problematik von Geometrie schneidenden Billboards sprechen die so in praktisch allen Spielen vorzufinden ist. Ziel des Tutorials ist es zu erläutern wie die häßlichen Schnittkanten die dabei entstehen effektiv unterdrückt werden können.
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OpenGL Tutorial - 1b (Linux/Mono/SDL/Tao)
Maddin - 04. Aug 2005
[6220]
Dieses Tutorial soll euch näher bringen, wie ihr mit Hilfe von Mono, SDL und Tao unter Linux OpenGL Anwendungen entwickeln könnt. Es wird besprochen, wie die Entwicklungsumgebung eingerichtet wird und wie ein OpenGL SDL Fenster erzeugt wird. Es ist nicht das Ziel dieses Tutorials, euch OpenGL als solches beizubringen, sondern wie ihr es mit Hilfe der genannten Tools in Linux einsetzen könnt. Deshalb werden OpenGL spezifische Themen nur kurz angeschnitten, wenn ihr mehr über OpenGL lernen wollt (was ich annehme, da ihr euch ja dieses Tutorial anseht ^^) so findet Ihr am Ende dieses Dokuments ein paar nützliche Links.
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