Reverse Engineering "Oblivion"
Maddin - 08. Apr 2006
[3745]
Ein tolles Spiel, muss man schon sagen, aber wir wären keine guten Entwickler wenn wir nicht auch mal hinter die Kulissen schauen würden. Level of Detail (LOD) von Landschaften ist ein sehr altes und tausendfach durchgekautes Thema. Wir glauben ein altes aber nützliches Verfahren in Oblivion entlarvt zu haben, uns bekannt als Terrain-Schürzen.
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Reverse Engineering "Act of War"
Maddin - 20. Jan 2005
[3295 - 2]
Insgesamt ein nettes Spiel. Zum Testen stand uns die aktuelle Demoversion zur Verfügung, was hoffen lässt, dass diverse Grafikfehler in der Vollversion noch behoben werden (Clipping Fehler und falsche Schatten). Das Leveldesign ist hervorragend. Allerdings wurde bei den Fußtruppenmodellen zu sehr gespart (sicher aus Performance-Gründen). Das Gamehandling ist gut und die meisten Funktionen intuitiv erreichbar. Nur die Story des Demo-Levels war für meinen Geschmack etwas platt. Wo ist die Herausforderung, wenn man zunächst alles bombardiert, um dann seine Truppen in sicheres Gebiet zu schicken. Die Luftüberlegenheit der Amerikaner wird viel zu sehr in den Vordergrund gerückt.
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Reverse Engineering "Half - Life 2"
Maddin - 02. Dez 2004
[3690 - 2]
Eine Ankündigung wie toll HL2 ist wäre wohl mittlerweile überflüssig, sei an dieser Stelle nochmal kurz erwähnt ... GEIL *geifer* es ist GEIL *sabber*. *räusper* Am besten fand ich die Physik. Gut, HL2 hat allerdings auch seine Schattenseiten im wahrsten Sinne des Wortes. Wir zeigen das dynamisch scheinende Schatten gar nicht so dynamisch sind und hier und da schon mal gepfuscht wurde.
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Reverse Engineering "Manhunt"
Maddin - 09. Mai 2004
[3440 - 1]
Meiner Meinung nach ist dieses Spiel alles andere als spielenswert. Denn selbst wenn man total auf gut modellierte Morde abfährt, ist einem nach 10 min schon ziemlich langweilig. Interessant in diesem Spiel ist aber der Kamera-Effekt, über den ich hier sprechen will.
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Reverse Engineering "FarCry"
Maddin - 02. Apr 2004
[4052 - 3]
Zunächst einmal vorne weg, ich bin total begeistert von diesem Spiel und kann es jedem weiterempfehlen der gerne Dschungelatmosphäre im Kugelhagel genießen möchte. Aber darum sind wir ja nicht hier. Wir haben uns mal selbst schlau gemacht, was in FarCry so zum Einsatz kommt auch wenn wir natürlich nur an der Oberfläche kratzen können. Aber interessant ist es allemal.
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